Sunsoft | Game On

Harmonie für die Sinne

Musik bestimmt unser tägliches Leben. Viele Menschen wählen sie nach ihrer Stimmung aus. Bin ich heute gut gelaunt, geht es mir schlecht oder möchte ich einfach nur dazu träumen. Jeder von euch hat seinen eigenen Musikgeschmack. Egal ob Metal, Rock, Jazz, Hip-Hop oder Klassik. Das Spektrum an musikalischer Unterhaltung kennt keine Grenzen. Vielleicht gehört ihr aber auch zu der Sorte, die sich einfach nur gerne durch das Radio berieseln lässt. Für mich ist Musik immer ein wesentlicher Bestandteil meines Lebens gewesen. Ich habe etliche Musik-CDs gesammelt, Merchandise meiner Lieblingsbands gekauft, damals noch mit Poster meine Zimmer tapeziert und viele Konzerte und Festivals besucht.

Videospiele brauchen gute Musik

Was mir bei meinem anderen großen Hobby der Videospiele auch immer wichtig war, ist eine gute Musikuntermalung. Wenn ein gutes Spiel nur halb so gute Musik zu bieten hat, dann bleibt es immer noch ein gutes Spiel. Aber Atmosphäre ist wichtig und die kann mit unpassenden Klängen einfach nicht aufkommen. Niemand würde sich über ein Horror Game freuen, was keine düstere Klanguntermalung bietet. Da könnte man noch tiefgründiger hereingehen, denn Soundeffekte sind nicht wesentlich unwichtiger. Es gibt Entwickler, die dort sehr viel Wert darauf legen und der Spieler merkt so etwas sofort. Bei Guten hat der Spieler das Gefühl mitten auf dem Schlachtfeld zu stehen.
Soundeffekten kommt mir direkt immer DICE in den Sinn. Im Bereich der Ego-Shooter gibt es kaum jemanden der ihnen das Wasser reichen kann. Zumindest, wenn es um Realismus geht. Für die Battlefield Serie war es nicht unüblich das Mitarbeiter zu Militärübungsplätzen gefahren sind, um mit Hochleistungsmikrofonen Waffensounds und fahrende Fahrzeuge aufzunehmen.

Früher war alles anders

Allerdings gab es auch Zeiten, in denen die Technik nicht so hoch entwickelt war wie heute. Anfang der 70er Jahre war daran noch gar nicht zu denken. Eine Melodie war dort zwar zu erkennen, wiederholte sich aber ein ums andere Mal. Bei der noch nicht so weit entwickelnden Technik nicht weiter verwunderlich. Dennoch hat man versucht immer eine gewisse Grundstimmung dem Spieler mitzugeben.

Auf die Technik kommt es an

Bei Videospielen wird sich zum Großteil der sogenannte “Mood-Technik” angewandt. Im Spiel wird eine musikalische Grundstimmung impliziert, bei der Bild und Ton locker miteinander harmonieren. Man geht nicht explizit auf jede Handlung im Spiel ein die der Spieler durchlebt.
Musikwissenschaftler und Musikpädagoge Josef Kloppenburg fasst es wie folgt zusammen: „Zusammenfassend ist unter Mood-Technique eine spezifische Stimmung, eine Atmosphäre, eine stimmungsmäßige Einfärbung mittels Musik einer ganzen Szene zu verstehen. Gemeint ist, dass das Musikstück einem Ort der Handlung oder einer Stimmung schlicht und einfach ‚entspricht‘ ohne auf Details Bezug zu nehmen.“

Der Zeitsprung

Wir machen jetzt einen großen Sprung zu den 80/90er Jahren, denn ich persönlich finde gerade diese Zeit sehr spannend. Die Technik wurde merklich weiter entwickelt und gerade musikalisch konnte hier immer mehr geboten werden. Auch wenn ich als Kind gerne ein NES gehabt hätte, konnte ich mir diesen Wunsch erst Jahre später selber erfüllen. Die musikalischen Klassiker kennt man schon zur Genüge. Oft genug hat sich die Mario Bros. Serie, Metroid oder Zelda in unser musikalisches Gehör eingebrannt. Eine Firma konnte sich aber einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen ergattern.

Pixelmusik auf ganz hohem Niveau

Spieleentwickler und Publisher Sunsoft wurde bereits im Jahr 1971 in Aichi gegründet. In Amerika firmierte man unter dem Namen der Sun Corporation of America. Von 1978 bis 1984 konzentrierte man sich auf die Arcade um Klassiker wie Arabian oder Kangaroo zu entwickeln. Doch ab 1985 eroberte man in Japan das Famicom, bei uns als Nintendo Entertainment System bekannt. Für Fans der Nintendo Systeme ein Garant an Unterhaltung. Speziell die Musik der Sunsoft Spiele konnte mich immer begeistern. Ich finde es schier unglaublich was man gerade aus Systemen wie dem NES oder dem Game Boy kitzeln konnte. Stellenweise hatte ich das Gefühl ein anderes System zu bedienen.

Qualität wohin man hört

Wer einmal Games wie Batman, Batman: Return of the Joker, Gremlins, Mr. Gimmick, Hebereke, Blaster Master, Journey to Silius, City Hunter, Fantasy Zone oder After Burner gespielt hat, der weiß, wovon ich rede. Die von euch, die mit Sunsoft noch nicht so in Berührung gekommen sind, können sich gerne von YouTube Videos davon überzeugen. Die Spiele können nicht nur grafisch oftmals überzeugen, sie bestechen auch durch ihre Atmosphäre und absoluten Ohrwürmern, die ich euch den ganzen Tag verfolgen werden. Ich habe mich nicht selten dabei erwischt das Spiel noch nicht eingelegt zu haben, es aber dennoch vorher mit pfeifen zu können. Allein sowas zeugt schon von einem Qualitätsmerkmal. Wo Sunsoft darauf steht, sind Ohrgasmen vorprogrammiert. Ich könnte mich jetzt für kein bestimmtes Spiel entscheiden, aber wenn ich spontan wählen müsste, dann schlage ich euch vor die Soundtracks von Return of the Joker und Journey to Silius zu genießen. Von letzterem Spiel habe ich eins um andere Mal den Soundtrack angemacht und war immer wieder erstaunt, was man aus einem 8-Bit System zaubern kann. Während bei anderen Spielen sich schnell wieder einkehrende Loops vorfinden, schafft Sunsoft bei seinen Spielen immer eine gewisse Tiefe einzubringen. Ich kann euch nur empfehlen euch mit Sunsoft Games zu beschäftigen. Gerade für die von euch, die 80er und 90er Jahre affin sind und Musik der Spiele dieser Jahre lieben. Ihr werdet merken das die Spiele von Sunsoft nicht nur spielerisch, sondern gerade musikalisch ganz viel zu bieten haben.
Denn Musik sorgt für Wohlbefinden, gute Laune und ein unglaublich gutes Gefühl.

Voll Verpixelt ist Retro Spieler aus Leidenschaft mit dem Hang zum Kuriosen und Ungewöhnlichen, Castlevania Fan und Dark Souls Überlebender. In seinen Beiträgen präsentiert er alte Dinge in neuem Licht und erklärt Hintergründe und Geschichten.

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